Ping-Pong/scripts/Main.gd

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807 B
GDScript3
Raw Normal View History

2026-07-01 23:25:37 +02:00
extends Node2D
@export var ball: CharacterBody2D
@export var score_label: Label
var score_links : int = 0
var score_rechts : int = 0
func _ready() -> void:
# Automatischer Fallback, falls im Inspektor die Zuweisung vergessen wurde
if not ball: ball = $Ball
if not score_label: score_label = $ScoreLabel
update_score_display()
func _process(_delta: float) -> void:
# Prüfen, ob der Ball links aus dem Bildschirm fliegt
if ball.global_position.x < 0:
score_rechts += 1
update_score_display()
ball.reset_ball()
# Prüfen, ob der Ball rechts aus dem Bildschirm fliegt
elif ball.global_position.x > 1152:
score_links += 1
update_score_display()
ball.reset_ball()
func update_score_display() -> void:
if score_label:
score_label.text = str(score_links) + " : " + str(score_rechts)