# settings_manager.gd (Autoload) extends Node func set_fullscreen(is_fullscreen: bool) -> void: var window: Window = get_window() if is_fullscreen: window.mode = Window.MODE_FULLSCREEN else: window.mode = Window.MODE_WINDOWED func set_resolution(width: int, height: int) -> void: var window: Window = get_window() # Setzt die neue Größe window.size = Vector2i(width, height) # Optional aber empfohlen für eine gute User Experience: # Zentriert das Fenster nach der Größenänderung auf dem Monitor window.move_to_center()