extends CharacterBody2D const SPEED = 400.0 func _physics_process(_delta: float) -> void: var direction = 0 if Input.is_action_pressed("ui_down"): direction += 1 # Nach unten if Input.is_action_pressed("ui_up"): direction -= 1 # Nach oben velocity.y = direction * SPEED move_and_slide() # Begrenzt den Schläger, damit er nicht aus dem Bildschirm fliegt global_position.y = clamp(global_position.y, 54, 594)