- Erstellung des `SettingsManager` als Autoload zur zentralen Verwaltung der Anzeigeeinstellungen.
- Implementierung der `OptionsMenu`-UI mit Dropdown (Auflösung) und CheckBox (Vollbild).
- Anwendung von Separation of Concerns: Strikte Trennung von grafischer Oberfläche und Hintergrundlogik.
- Behebung fehlerhafter Szenen-Abhängigkeiten und fehlerhafter Node-Pfade (Null-Referenzen).
- Umstellung der Logik auf `get_window()`, um die Kompatibilität mit Embedded Subwindows in Godot 4 sicherzustellen.