- Erstellung des `SettingsManager` als Autoload zur zentralen Verwaltung der Anzeigeeinstellungen. - Implementierung der `OptionsMenu`-UI mit Dropdown (Auflösung) und CheckBox (Vollbild). - Anwendung von Separation of Concerns: Strikte Trennung von grafischer Oberfläche und Hintergrundlogik. - Behebung fehlerhafter Szenen-Abhängigkeiten und fehlerhafter Node-Pfade (Null-Referenzen). - Umstellung der Logik auf `get_window()`, um die Kompatibilität mit Embedded Subwindows in Godot 4 sicherzustellen. |
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| Ping_Pong_v2.tscn | ||
| options_menu.tscn | ||