Go to file
LeFix 3d88f03ae9 feat(settings): Implementiere modulares Einstellungsmenü und Fenstermanagement
- Erstellung des `SettingsManager` als Autoload zur zentralen Verwaltung der Anzeigeeinstellungen.
- Implementierung der `OptionsMenu`-UI mit Dropdown (Auflösung) und CheckBox (Vollbild).
- Anwendung von Separation of Concerns: Strikte Trennung von grafischer Oberfläche und Hintergrundlogik.
- Behebung fehlerhafter Szenen-Abhängigkeiten und fehlerhafter Node-Pfade (Null-Referenzen).
- Umstellung der Logik auf `get_window()`, um die Kompatibilität mit Embedded Subwindows in Godot 4 sicherzustellen.
2026-07-04 19:20:52 +02:00
res init first deploy 2026-07-01 23:25:37 +02:00
scene feat(settings): Implementiere modulares Einstellungsmenü und Fenstermanagement 2026-07-04 19:20:52 +02:00
scripts feat(settings): Implementiere modulares Einstellungsmenü und Fenstermanagement 2026-07-04 19:20:52 +02:00
.editorconfig init first deploy 2026-07-01 23:25:37 +02:00
.gitattributes init first deploy 2026-07-01 23:25:37 +02:00
.gitignore init first deploy 2026-07-01 23:25:37 +02:00
project.godot feat(settings): Implementiere modulares Einstellungsmenü und Fenstermanagement 2026-07-04 19:20:52 +02:00